Maître de conférences at Télécom Paris - DIVA
Research in Interaction, Visualization, and Applications
L'ordinateur est un outil indispensable pour toute interaction entre l'être-humain et son monde moderne. C'est à travers ce matériel numérique que l'on manipule, comprend, et communique des données. C'est comment on explore et crée des objets numériques. C'est comment on communique avec nos collègues et nos proches.
Ma recherche vise à rendre l'ordinateur un outil plus expressif pour l'être-humain. J'utilise souvent des méthodes qualitatives pour comprendre les besoins de la personne utilisateur avec l'implémentation et évaluations des prototypes fonctionnels.
Software is not soft. Un utilisateur ne peut que difficilement transformer un outil qui presque satisfait ses besoins en un qui les satisfait. Avec , j'explore comment adapter des environnements existants pour qu'un programmeur puisse inspecter, interpréter, comprendre, et adapter un logiciel existant. Ce travail sert comme base pour permettre la création de nouveaux outils qui permettent à un utilisateur non-programmeur d'adapter et recomposer une interface personnalisée à partir d'une application et interfaces existants. Avec on propose , une pâte à modeler collaboratif, qui rompe des contraintes traditionnelles d'application et document.
Le numérique nous permet de maitriser de plus en plus grandes masses de données. Mon travail dans la visualisation des données vise à mieux comprendre la production de sens à partir de ces données : comment une personne transforme des données abstraites en quelque chose d'opérationnel. Avec mes collègues, nous avons étudié et classifié les types de effectuées lors de l'analyse des données. Nous avons étudié comment des data workers réfléchissent et traitent l'incertitude afin de comprendre leurs stratégies et proposons un modèle des processus face à l'incertitude.
Parallèlement, nous développons des outils tels que (Eagan et al., InfoVis '01[pdf]) qui transforment la tâche cognitive de localiser un bogue dans du code en une tâche de perception, permettant au développeur de trouver bien plus vite le bogue même dans un code source inconnu. La suite de ce travail a gagné le Prix de l'Impact 2015 d'ACM SIGSOFT.
utilise un zoom fisheye sémantique pour aider un ingénieur à plus facilement naviguer et comprendre des schémas techniques et complexes, même sur une tablette à petit écran.
Bien que les tendances du design moderne visent à faciliter l'apprentissage d'une interface par un utilisateur débutant, la maitrise des outils par un expert est aussi important. Avec les , nous proposons des outils gestuels qui facilitent la découverte des gestes et la transition de débutant en expert sur écran tactile. Avec , nous enrichissons de l'interaction avec des montres intelligentes en déportant l'interaction de l'écran au bracelet, réduisant l'occultation sur l'écran et permettant une interaction "à l'aveugle," sans attention visuelle.
Astrid Bertrand | phd, 2020- |
Rafik Bellou | postdoc, 2020-2022 |
Jiali Liu | phd, 2017-2021 |
Nadia Boukhelifa | postdoc, 2015-2016. Research Scientist at INRAe |
Marc-Emmanuel Perrin | 2014-2016 |
Aurélie Cohé | postdoc, 2013-2015 |
Hind Gacem | phd, 2012-2016 |
Je suis toujours à la recherche de bons candidats motivés pour faire une thèse, post-doc, ou stage. Si vous vous intéressez à faire de la recherche haute-qualité dans l'un de ces thèmes (ou proche), merci de me contacter :